Извините, это похоже на повторный вопрос, НО я думаю, что не подпадаю под какую-либо из уже опубликованных рекомендаций.
В моем приложении есть максимум 20 изображений.Проигрывая некоторое время назад и вперед, я получаю OutOfMemoryError.
Странно то, что у меня нет статических ссылок, и я искал возможные утечки памяти, я могу заверить, что япока не нашел ни одного.
В любом случае, 20 изображений (PNG в среднем 100 КБ) не такие уж и большие.И я реализовал кеш представления, держатели SoftReference для растровых изображений и т. Д.
Достаточно ли в среднем 20 PNG-изображений размером 100 КБ, чтобы убить мое приложение?шутки в сторону?как я могу избавиться от этого?Я также следовал этому великому посту
http://blog.jteam.nl/2009/09/17/exploring-the-world-of-android-part-2/
Есть еще идеи?
Это ImageCache:
public class AsyncImageLoader {
private final String TAG = getClass().getSimpleName();
private Context mContext;
private HashMap<String, SoftReference<Bitmap>> mImageCache;
public AsyncImageLoader(Context context) {
mContext = context;
mImageCache = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();
}
public Bitmap loadImage(final String identifier, final String imagePath, final ImageCallback imageCallback) {
if (mImageCache.containsKey(imagePath)) {
SoftReference<Bitmap> softReference = mImageCache.get(imagePath);
Bitmap bitmap = softReference.get();
if (bitmap != null) {
Log.i(TAG, "Retrieving image from cache: " + imagePath);
return bitmap;
}
}
final Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message message) {
imageCallback.imageLoaded((Bitmap) message.obj, imagePath, identifier);
}
};
new Thread() {
@Override
public void run() {
Bitmap bitmap = loadImageFromPath(imagePath);
mImageCache.put(imagePath, new SoftReference<Bitmap>(bitmap));
Message message = handler.obtainMessage(0, bitmap);
handler.sendMessage(message);
}
}.start();
return null;
}
public Bitmap loadImageFromPath(String path) {
if(!GeneralUtilities.isEmpty(path)) {
Log.i(TAG, "Loading image: " + path);
InputStream imageInputStream = null;
try {
final AssetManager assetManager = mContext.getResources().getAssets();
imageInputStream = assetManager.open(path);
Bitmap bitmap = GeneralUtilities.decodeFile(imageInputStream);
imageInputStream.close();
return bitmap;
} catch (final IOException e) {
Log.e(TAG, e.getMessage());
}
}
return null;
}
public interface ImageCallback {
public void imageLoaded(Bitmap imageBitmap, String imagePath, String identifier);
}
}
и методGeneralUtilities.decodeFile - это:
public static Bitmap decodeFile(InputStream is){
//Decode image size
BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
o.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(is, null, o);
//The new size we want to scale to
final int REQUIRED_SIZE=140;
//Find the correct scale value. It should be the power of 2.
int width_tmp = o.outWidth, height_tmp = o.outHeight;
int scale = 1;
while(true) {
if(width_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE || height_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE)
break;
width_tmp /= 2;
height_tmp /= 2;
scale *= 2;
}
//Decode with inSampleSize
BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
o2.inSampleSize = scale;
return BitmapFactory.decodeStream(is, null, o2);
}
И в getView ArrayAdapter у меня есть что-то вроде этого:
final ImageView itemImage = cache.getHistoryImage();
//final ImageView itemFrame = cache.getFrame();
String filename = item.getFilename().trim();
itemImage.setTag("front_" + filename);
Bitmap cachedImage = mAsyncImageLoader.loadImage("front_" + filename, filename, new ImageCallback() {
public void imageLoaded(Bitmap imageBitmap, String imagePath, String identifier) {
ImageView imageViewByTag = (ImageView) mGallery.findViewWithTag(identifier);
if (imageViewByTag != null) {
imageViewByTag.setImageBitmap(imageBitmap);
}
}
});
itemImage.setImageBitmap(cachedImage);