Я делаю игру, похожую на Kaboom, для своего класса ActionScript
http://www.groovz.com/play/kaboom/
Я понимаю, что я даже не близок к завершению, и это, вероятно, дерьмо, но это мой коддо сих пор:
var bucket:Bucket=new Bucket
var sun:Sun=new Sun
var fireBalls:Array=new Array()
var livesLeft:Array=new Array()
addChild(bucket)
addChild(sun)
sun.x=sun.width/2
sun.y=50
bucket.x=bucket.width/2
bucket.y=stage.stageHeight-50
bucket.speed=15
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown)
function onKeyDown(event:KeyboardEvent){
if (event.keyCode==37&&bucket.x>bucket.width/2){ // left arrow key
bucket.x=bucket.x-bucket.speed;
}
if (event.keyCode==39&&bucket.x<stage.stageWidth-bucket.width/2){ // right arrow key
bucket.x=bucket.x+bucket.speed;
}
}
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,followBucket);
function followBucket(event:MouseEvent):void {
bucket.x=mouseX;
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame)
function checkForCollisions (){
}
function onEnterFrame(event:Event){
checkForCollisions.call();
sun.x=sun.x+15;
if (fireBalls.length>0&&fireBalls[0].y>stage.stageHeight-20){ // Fireballs exit stage
removeChild(fireBalls[0]);
fireBalls.shift();
}
for (var j:int=0; j<fireBalls.length; j++){
fireBalls[j].y=fireBalls[j].y+15;
if (fireBalls[j].y>stage.stageHeight-fireBall.width/2){
}
}
if (Math.random()>.2){ // Fireballs shooting from Sun
var fireBall:FireBall=new FireBall;
fireBall.x=sun.x;
addChild(fireBall);
fireBalls.push(fireBall);
}
if (sun.x>stage.stageWidth){ // Sun hits right side of stage
sun.x=0;
}
if (sun.x<0){ // Sun hits left side of stage
sun.x=stage.stageWidth;
}
}
Я знаю, что хочу использовать событие таймера или что-то, чтобы Солнце могло произвольно переключать направления, но я не могу понять это, предложения?
этоЭто представление о том, как выглядит SWF-файл (он не загружает все в этом симуляторе, ведро находится на сцене и в действительности движется влево и вправо по KeyDown):
http://www.shareswf.com/game/24222/kaboom-sun-clone