Когда я создаю два окна и перерисовываю их в двух разных потоках (по одному на окно), кажется, что весь рисунок идет в первое созданное окно.Он постоянно переключается между тем, что должно отображаться в обоих окнах.А второй остается в основном черным.
Код работал хорошо только с одним окном, а затем я обновил его - вставил currentWindow $= Just glWindow
в начало функций, которые устанавливают обратные вызовы и методы рендеринга вызовов.
Как вы думаете, что является причиной проблем?
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Скелет кода:
module Chart.Window where
import Graphics.UI.GLUT hiding (Window, postRedisplay, <etc>)
import qualified Graphics.UI.GLUT as GLUT
import qualified Graphics.Rendering.OpenGL as GL
data Window = Window
{ glWindow :: GLUT.Window
, viewListRef :: IORef [Line]
}
main = do
forkOS start <params1>
forkOS start <params2>
start <params> = do
win <- new <params>
run win
mainLoop
new :: Strict -> (Int, Int) -> (Int, Int) -> IO Window
new name (posx, posy) (w, h) = do
initGLUT
glWindow <- createWindow name
currentWindow $= Just glWindow
windowSize $= Size (fromIntegral w) (fromIntegral h)
windowPosition $= Position (fromIntegral posx) (fromIntegral posy)
return Window {..}
initGLUT :: IO ()
initGLUT = do
beenInit <- get initState
unless beenInit $ void getArgsAndInitialize
initialDisplayMode $= [WithDepthBuffer, DoubleBuffered, RGBAMode]
initialWindowSize $= Size 100 100
initialWindowPosition $= Position 100 100
actionOnWindowClose $= ContinueExectuion
run :: Window -> IO ()
run win@Window{..} = do
-- this will fork (with forkIO) threads
-- which will call "repaint" when chart needs to be updated
initListeners repaint
initCallbacks win
where
repaint :: [Line] -> IO ()
repaint viewList = do
writeIORef viewListRef viewList
postRedisplay win
postRedisplay Window{..} = GLUT.postRedisplay $ Just glWindow
initCallbacks win@Window{..} = do
currentWindow $= Just glWindow
GLUT.displayCallback $= display win
GLUT.idleCallback $= Just (postRedisplay win)
display Window{..} = do
currentWindow $= Just glWindow
Size w h <- get windowSize
viewList <- readIORef viewListRef
drawChart viewList otherOptions
reshapeCallback :: Window -> GLUT.ReshapeCallback
reshapeCallback win@Window{..} size@(Size w h) = do
currentWindow $= Just glWindow
GL.viewport $= (Position 0 0, size)
GL.matrixMode $= GL.Projection
GL.loadIdentity
GL.ortho2D 0 (fromIntegral w) 0 (fromIntegral h)
GL.matrixMode $= GL.Modelview 0
GL.loadIdentity
... -- send command for listener thread to change internal state and postRedisplay
drawChart viewList otherOptions = do
...
-- chart consists of several horizontal panels. Call this for each panel:
glViewport 0 panelYPosition width winHeight
glScissor 0 panelYPosition (fromIntegral width) (fromIntegral panelHeight)
GL.clear [GL.ColorBuffer]
...
-- and then for each line=(Vertex2 v1 v2) from viewList
GL.renderPrimitive GL.Lines $ do
GL.vertex v1
GL.vertex v2
...
Кстати, когда я прокомментировал строку, которая устанавливает ReshapeCallback(и окно изменено в начале) и запустил построение графиков только с одним окном, я получил точно такой же эффект, как и при многооконном запуске.Я имею в виду, что (единственное) окно было в основном пустым, как если бы оно было создано вторично.