Cocos 2D в приложении UIKit? - PullRequest
       9

Cocos 2D в приложении UIKit?

3 голосов
/ 01 сентября 2011

Я почти довел свое приложение до 90%, используя код UIKit, так как это мое первое приложение и хотел, чтобы оно было простым.Теперь я узнал, что мне нужно использовать Cocos 2D в одном из моих представлений, моем игровом представлении.Таким образом, я кодировал половину функциональности в представлении, используя UIKit.Есть ли способ использовать Cocos 2D в этом представлении для реальной части игры?Есть ли какие-нибудь простые учебные пособия или ссылки, на которые кто-нибудь может мне указать, чтобы сделать это?

Спасибо!

1 Ответ

4 голосов
/ 08 сентября 2011

Я думаю, что ссылка, которую отметил Брэд, является отличной ссылкой. Еще сразу что-то вроде ....

EAGLView *glview = [EAGLView viewWithFrame:CGRectMake(0, 0, 250,350)];
[yourView addSubview:glview];

CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
[director setOpenGLView:glview];

Должно работать на вас. Создайте представление OpenGL для использования CCDirector. Прикрепите это представление как подпредставление представления, в которое вы хотите поместить его. Присоедините CCDirector к вашему представлению OpenGL.

Кроме того, на веб-сайте Cocos2D и в вики есть несколько замечательных ресурсов, которые могут помочь ...

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...