У меня проблемы с преобразованием ортогональной камеры в перспективную с использованием OpenGL.В настоящее время у меня есть ортогональная камера, следующая за средней точкой двух объектов, с использованием:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0,_winWidth,0,_winHeight,150,-150);
glTranslated(-_middlePoint[0]+_winWidth/2, -_middlePoint[1]+_winHeight/2, 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
Приведенный выше код работает отлично, теперь я пытаюсь использовать его следующим образом:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, _winWidth/_winHeight, 1.0, 1000.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, 0, 800, _middlePoint[0], _middlePoint[1], 50, 0, 0, 1);
glLoadIdentity();
А у меня просто черный экран.Какие-нибудь мысли?Я попытался изменить вектор повышения с 0,0,1 до 0,1,0, и он остался прежним.
Любая помощь приветствуется.