Я только начал практическое изучение ActionScript 3 с помощью FlashDevelop.
Теперь мне удалось создать подкласс спрайта, загрузить графику из библиотеки и управлять ею на сцене.,Следующим шагом будет то же самое с MovieClip, но это не так просто.
По сути, я хочу простой подкласс MovieClip, который использует SWF, который я создал и экспортировал в Flash CS5 (что-нибудь еще, что может их создать?), а затем добавить его в мою библиотеку в FlashDevelop.
В моем классе 'Main' я хочу что-то вроде этого:
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
public class Main extends Sprite
{
private var myClip:MovieClip;
public function Main():void
{
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
myClip = new MyMovieClip();
addChild(myMovieClip);
}
}
}
Итак, длямой подкласс, я смотрел на что-то вроде этого:
package
{
import flash.display.MovieClip;
[Embed(source = '../lib/MyButton.swf', mimeType = 'application/octet-stream')]
public class MyMovieClip extends MovieClip
{
public function MyMovieClip()
{
// Empty
}
}
}
Но это не сработало.Затем я попытался:
package
{
import flash.display.MovieClip;
public class MyMovieClip extends MovieClip
{
[Embed(source = '../lib/MyButton.swf', mimeType = 'application/octet-stream')]
private var MyMovieLivClass:Class;
private var myClip:MovieClip;
public function MyMovieClip()
{
myClip = new MyMovieLivClass() as MovieClip;
addChild(myClip);
}
}
}
Но это говорит о том, что ребенок нулевой, и я не уверен, что в любом случае я должен создать «новый» мувиклип внутри субклассированного мувиклипа.
Какой шаг я здесь пропускаю?