У меня есть функция для чтения видеофайлов H264. Я хочу использовать его для последовательного чтения многих видеофайлов. Кажется, он работает для файлов (случайное время), частично не работает для нескольких файлов (читает некоторые и не все кадры), а затем полностью завершается неудачей (чтение 0 кадров). Я проверил это, перебирая один и тот же видеофайл, и поэтому эта неопределенность странная.
Я получаю сообщение об ошибке:
Ошибка Domain = AVFoundationErrorDomain Code = -11800 «Операция не может быть завершена» UserInfo = 0x105d07480 {NSLocalizedFailureReason = Произошла неизвестная ошибка (-6662), NSLocalizedDescription = Операция не может быть завершена, NSUnderlyingError = 0x10015n50 "Операция не может быть выполнена не будет завершено. (OSStatus error -6662.) "}
Я использую ARC и OSX Lion. Любая помощь очень ценится:
void uncompressMovie(NSString *moviePath) {
AVAsset *asset = [AVAsset assetWithURL:[NSURL fileURLWithPath:moviePath]];
NSArray* video_tracks = [asset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
AVAssetTrack *video_track = [video_tracks objectAtIndex:0];
// Decompress to ARGB with the asset reader
NSDictionary *decompressionVideoSettings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithUnsignedInt:kCVPixelFormatType_32ARGB], (id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey,
[NSDictionary dictionary], (id)kCVPixelBufferIOSurfacePropertiesKey,
nil];
AVAssetReaderTrackOutput *asset_reader_output = [AVAssetReaderTrackOutput assetReaderTrackOutputWithTrack:video_track outputSettings:decompressionVideoSettings];
NSError *error = [[NSError alloc] init];
AVAssetReader *asset_reader = [[AVAssetReader alloc] initWithAsset:asset error:&error];
if ([asset_reader canAddOutput:asset_reader_output]) {
[asset_reader addOutput:asset_reader_output];
if ([asset_reader startReading] == YES) {
int count = 0;
while ( [asset_reader status]==AVAssetReaderStatusReading ) {
sampleBuffer = [asset_reader_output copyNextSampleBuffer];
if (sampleBuffer == NULL) {
if ([asset_reader status] == AVAssetReaderStatusFailed)
break;
else
continue;
}
count++;
// Will do some work here
CFRelease(sampleBuffer);
}
if (count == 0) {
NSLog(@"I am doomed %@", [asset_reader error]);
exit(1);
}
NSLog(@"Processed %d frames from %@", count, moviePath);
} else
NSLog(@"Couldn't start");
}
if ([asset_reader status] != AVAssetReaderStatusCompleted)
[asset_reader cancelReading];
// unlink([moviePath UTF8String]);
}