Я пытаюсь заменить существующий сериализатор на protobuf для C # Марка Грэйвела.Мой код обширный, и моя цель - сделать так, чтобы переключение было минимальным.
Я столкнулся с проблемой, которая, я полагаю, я понимаю, почему это происходит, но мне нужна помощь в преодолении - особенно решение, которое потребовало быНаименьшие изменения в моем уже существующем коде и классах.Мой код сложен, поэтому я создал следующий короткий пример, чтобы продемонстрировать проблему:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using ProtoBuf;
namespace ConsoleApplication1
{
class program_issue
{
[ProtoContract]
public class Father
{
public Father()
{
sonny = new Son();
}
[ProtoMember(101)]
public string Name;
[ProtoMember(102)]
public Son sonny;
}
[ProtoContract]
public class Son
{
public Son()
{
Dict.Add(10, "ten");
}
[ProtoMember(103)]
public Dictionary<int, string> Dict = new Dictionary<int, string>();
}
static void Main(string[] args)
{
Father f1 = new Father();
f1.Name = "Hello";
byte[] bts = PBSerializer.Serialize(typeof(Father), f1);
Father f2;
PBSerializer.Deserialize(bts, out f2);
}
public static class PBSerializer
{
public static byte[] Serialize(Type objType, object obj)
{
MemoryStream stream = new MemoryStream();
ProtoBuf.Serializer.Serialize(stream, obj);
string s = Convert.ToBase64String(stream.ToArray());
byte[] bytes = stream.ToArray();
return bytes;
}
public static void Deserialize(byte[] data, out Father obj)
{
using (MemoryStream stream = new MemoryStream(data))
{
obj = ProtoBuf.Serializer.Deserialize<Father>(stream);
}
}
}
}
}
Короче говоря, когда создается родительский объект, он создает объект сына, который вставляет словарь с некоторыми значениями.Я предполагаю, что когда protobuf пытается перестроить объект при десериализации, он использует тот же конструктор (таким образом, также инициируя словарь со значениями), а затем пытается выдвинуть те же значения снова как часть десериализации -> error.Как я могу преодолеть это с минимальными изменениями в моем коде?
С уважением, Йосси.