На тот случай, если кому-то будет интересно, как эта проблема была решена.
Прежде всего класс, вызвавший зависание, оказался изящным BitmapDataUnlimited , что позволяет преодолеть разрешение растрового изображенияограничить во Flash.По сути, мы изменили то, что мы создали класс, непосредственно расширяющий EventDispatcher, вместо того, чтобы реализовывать интерфейс IEventDispatcher и иметь косвенную связь с закрытым внутренним объектом _eventDispatcher.
Может кто-нибудь сказать мне, в чем преимущество прямой реализации интерфейса IEventDispatcher?