Я пытаюсь реализовать код OpenCL для нескольких графических процессоров. В моей модели графические процессоры должны общаться и
обмен данными.
Я обнаружил (я не помню где, это было какое-то время), что одним из решений является решение
subbuffers. Кто-нибудь может объяснить, настолько просто, насколько это возможно, почему суббуферы важны
в OpenCL? Насколько я понимаю, можно делать то же самое, используя только буферы.
Большое спасибо,
Йоргос
Дополнительный вопрос:
Каков наилучший способ обмена данными между графическими процессорами?