Я боролся с этим вопросом уже много лет.Я видел программы, которые эмулируют серверы, например, частные серверы World of Warcraft, и эмуляторы клиентов, например, программы для ботов.
В конечном итоге я хочу иметь возможность взять программу (которая является клиентом), переписать ее сам вC # и использовать его для своих нужд.Например, я начал с протокола IRC: я написал простой клиент, который подключался к реальному серверу IRC, и он работал совершенно автономно.Я хочу сделать это с любой программой, будь то Spotify или простая игра, такая как Terraria.
Поскольку я сам не изменил протокол IRC, я не могу взять Spotify и написатьКастомный клиент для него.Я предполагаю, что моим следующим шагом будет использование Terraria, декомпиляция и закулисный взгляд на его протокол клиент-сервер, чтобы создать автономный клиент, который ничего не рендерит, а играет в игру, отправляя сообщения.
Итак, мой вопрос: как люди продвигаются вперед и полностью изменяют программу, чтобы они могли делать с ней все, что хотят?Почему это занимает так много времени и почему это так сложно?
Если бы мне удалось это сделать, я бы смог создать собственный клиент Spotify, который транслирует музыку в прямую трансляцию и прослушивает входящие сетевые сообщения дляновые песни.
Или клиент Terraria для Android или iPhone, ... небо действительно предел, когда вы можете делать такие вещи.
Еще одна проблема, которую я имею, - этоДело в том, что я программирую на C #, есть другие языки, которые больше подходят для такого рода вещей, но я уверен, что C # может делать все что угодно, возможно, не так быстро и не так точно.Так что, скорее всего, мне придется читать сообщения в блоге, объясняющие этот материал на C ++, и конвертировать его в C #.
Заранее спасибо, Diede Apers