Вы должны использовать Matrix class . Создание варианта из этого поста :
function rotateAndZoom (
ob:*,
angleDegrees:Number,
zoomAmt:Number,
ptRotationPoint:Point
) {
var m:Matrix = ob.transform.matrix;
m.tx -= ptRotationPoint.x;
m.ty -= ptRotationPoint.y;
m.rotate (angleDegrees*(Math.PI/180));
m.scale(zoomAmt, zoomAmt);
m.tx += ptRotationPoint.x;
m.ty += ptRotationPoint.y;
ob.transform.matrix = m;
}
Дайте мне знать, если это решит проблему.