Я рендеринг кадра, цвет фрагмента основан на двух текстурах, я хотел бы увеличить значение одной из текстур за один проход, я имею в виду, могу ли я запустить одну программу на двух буферах кадров за один проход?
как gl_fragmentColor1 и gl_fragmentColor2, но gl_fragmentColor2 связан со вторым кадровым буфером, или я могу каким-либо образом записать в текстуру с помощью sampler2d? В настоящее время я использую массив цветов, передаваемый в качестве атрибута шейдеру, и вычисляю изменения цвета на процессоре, но подход к текстуре происходит намного быстрее, проблема в том, что я не могу уменьшить значение пикселя, когда хочу