Я хочу реализовать что-то похожее на это: http://www.kjetilk.com/2011/10/auto-wiring-eventaggregator.html.
Но вместо использования InterceptingCatalog я хочу выполнить разводку после вызова метода Resolve контейнера Unity и определения класса, реализующего IHandle. Есть ли поддержка постобработки разрешенных экземпляров сразу после их разрешения в Unity?
Спасибо