Постобработка разрешенных экземпляров контейнера Unity - PullRequest
0 голосов
/ 27 февраля 2012

Я хочу реализовать что-то похожее на это: http://www.kjetilk.com/2011/10/auto-wiring-eventaggregator.html. Но вместо использования InterceptingCatalog я хочу выполнить разводку после вызова метода Resolve контейнера Unity и определения класса, реализующего IHandle. Есть ли поддержка постобработки разрешенных экземпляров сразу после их разрешения в Unity?

Спасибо

1 Ответ

1 голос
/ 27 февраля 2012

Посмотрите на проект TecX на codeplex .Источник содержит именно то, что вы ищете в TecX.Event.Unity

...