VC ++: странные ошибки компилятора - PullRequest
0 голосов
/ 10 сентября 2011

Я работаю в Visual Studio с DirectX, и сегодня я получил несколько странных ошибок компиляции, которые не имеют никакого смысла (по крайней мере, для меня) ...

Это ошибки, которые я получаю:

ошибка C2143: синтаксическая ошибка: отсутствует ';'до '.'ошибка C2059: синтаксическая ошибка: ')'

Я дважды проверил свой код и не обнаружил никаких опечаток / ошибок (могу ошибаться ...)

Я надеюсьчто кто-то может сказать мне, что обычно означает ошибка и где искать ...

Ниже я приведу код с указанием строки, где происходят ошибки (на случай, если вы захотите проверить)


Дополнительная информация: m_ImTexture2D является структурой-членом.Vertex.PosTex - это структура внутри структуры

GameManager.cpp:

(231): error C2143: syntax error : missing ';' before '.'
(231): error C2143: syntax error : missing ';' before '.'
(232): error C2143: syntax error : missing ';' before '{'
(233): error C2143: syntax error : missing ';' before '}'
(233): error C2143: syntax error : missing ';' before ','
(234): error C2143: syntax error : missing ';' before '{'
(234): error C2143: syntax error : missing ';' before '}'
(234): error C2143: syntax error : missing ';' before ','
(235): error C2143: syntax error : missing ';' before '{'
(235): error C2143: syntax error : missing ';' before '}'
(235): error C2143: syntax error : missing ';' before ','
(237): error C2143: syntax error : missing ';' before '{'
(237): error C2143: syntax error : missing ';' before '}'
(237): error C2143: syntax error : missing ';' before ','
(238): error C2143: syntax error : missing ';' before '{'
(238): error C2143: syntax error : missing ';' before '}'
(238): error C2143: syntax error : missing ';' before ','
(239): error C2143: syntax error : missing ';' before '{'
(239): error C2143: syntax error : missing ';' before '}'
(246): error C2143: syntax error : missing ')' before '.'
(246): error C2143: syntax error : missing ';' before '.'
(246): error C2143: syntax error : missing ';' before '.'
(246): error C2059: syntax error : ')'
(249): error C2065: 'vertices' : undeclared identifier

bool GameManager::GMLoadImage(Image** ppImage, const char* pkcFilePath, ImageDesc* pImDesc)
{
    (*ppImage) = new Image();

    ID3D11ShaderResourceView** ppColorMap = (*ppImage)->GetppColorMap();


/// CREATE SHADER RESOURCE VIEW (from file) ///
    HRESULT result = D3DX11CreateShaderResourceViewFromFileA(m_pDevice,
                                                             pkcFilePath,
                                                             0,
                                                             0,
                                                             ppColorMap,
                                                             0);
    if (FAILED(result)) {
        MessageBoxA(NULL,"Error loading ShaderResourceView from file","Error",MB_OK);
        return false;
    }


/// RECEIVE TEXTURE DESC ///
    ID3D11Resource* pColorTex;
    (*ppColorMap)->GetResource(&pColorTex);
    ((ID3D11Texture2D*)pColorTex)->GetDesc(&((*ppImage)->GetColorTexDesc()));
    pColorTex->Release();

/// CREATE VERTEX BUFFER ///
    D3D11_TEXTURE2D_DESC colorTexDesc = (*ppImage)->GetColorTexDesc();
    float halfWidth = static_cast<float>(colorTexDesc.Width)/2.0f;
    float halfHeight = static_cast<float>(colorTexDesc.Height)/2.0f;

/*231*/ Vertex.PosTex vertices[]=
/*232*/ {
/*233*/     {XMFLOAT3( halfWidth, halfHeight, 1.0f ),   XMFLOAT2( 1.0f, 0.0f )},
/*234*/     {XMFLOAT3( halfWidth, -halfHeight, 1.0f ),  XMFLOAT2( 1.0f, 1.0f )},
/*235*/     {XMFLOAT3( -halfWidth, -halfHeight, 1.0f ), XMFLOAT2( 0.0f, 1.0f )},
/*236*/
/*237*/     {XMFLOAT3( -halfWidth, -halfHeight, 1.0f ), XMFLOAT2( 0.0f, 1.0f )},
/*238*/     {XMFLOAT3( -halfWidth, halfHeight, 1.0f ),  XMFLOAT2( 0.0f, 0.0f )},
/*239*/     {XMFLOAT3( halfWidth, halfHeight, 1.0f ),   XMFLOAT2( 1.0f, 0.0f )}
        };

        D3D11_BUFFER_DESC vertexDesc;
        ZeroMemory(&vertexDesc,sizeof(vertexDesc));
        vertexDesc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
        vertexDesc.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER;
/*246*/ vertexDesc.ByteWidth = sizeof(Vertex.PosTex)*6;

        D3D11_SUBRESOURCE_DATA resourceData;
/*249*/ resourceData.pSysMem = vertices;

    ID3D11Buffer** ppVBuffer = (*ppImage)->GetppVertexBuffer();
    result = m_pDevice->CreateBuffer(&vertexDesc,&resourceData,ppVBuffer);

    if (FAILED(result)) {
        MessageBoxA(NULL,"Error Creating VBuffer","Error",MB_OK);
        return false;
    }



/// SET POINTER TO IMAGEDESC
    ImageDesc** ppThisImDesc = (*ppImage)->GetppImageDesc();
    (*ppThisImDesc) = pImDesc;

    return true;
}

DxTetris.cpp:

(27): error C2143: syntax error : missing ')' before '.'
(27): error C2143: syntax error : missing ';' before '.'
(27): error C2143: syntax error : missing ';' before '.'
(27): error C2059: syntax error : ')'

bool DxTetris::LoadContent()
{
    GameManager::GMInitSingleton(m_pD3DDevice,m_pD3DContext,m_pBackBufferTarget);

    m_ImTexture2DDesc.Topology = D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST;
/*27*/m_ImTexture2DDesc.VertexSize = sizeof(Vertex.PosTex);

    //.....(code goes on)
}

1 Ответ

6 голосов
/ 10 сентября 2011

В C ++ оператор разрешения области видимости - ::, а не .;следовательно, вам нужно использовать Vertex::PosTex вместо Vertex.PosTex.

...