Я делаю переход моего вида и всегда происходит что-то странное, я имею в виду, что я рассчитываю угол, используя этот код: angle = atan2f(currentTouchPoint.y - center.y, currentTouchPoint.x - center.x) - atan2f(previousTouchPoint.y - center.y, previousTouchPoint.x - center.x);
И вид вращается, но не правильно.Я имею в виду, что он вращается в правильном направлении, но угол всегда неточен около +/- 0,05 радианаИ когда я снова нажимаю, вид поворачивается в правильное положение .Любые советы?Для меня важно, чтобы угол был точным до 5 мест после запятой.
Some NSLog to show you the problem:
First rotation first tap and second tap
2012-01-07 01:01:26.283 Wheel[9080:707] Angle: 0.598412
2012-01-07 01:01:29.281 Wheel[9080:707] Angle: -0.070008
Second rotation first tap and second tap
2012-01-07 01:01:31.103 Wheel[9080:707] Angle: -0.679809
2012-01-07 01:01:32.450 Wheel[9080:707] Angle: 0.092595
Third rotation first tap and second tap
2012-01-07 01:01:35.745 Wheel[9080:707] Angle: 0.607844
2012-01-07 01:01:36.945 Wheel[9080:707] Angle: -0.064927
Fourth rotation first tap and second tap
2012-01-07 01:01:41.073 Wheel[9080:707] Angle: -0.635756
2012-01-07 01:01:41.920 Wheel[9080:707] Angle: 0.052361
И я забыл вам сказать, условие, разница между точками тем больше, чем неточнее.
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Circle *view = (Circle *) [self view];
for (CircleThumb *thumb in view.subviews) {
CGPoint point = [thumb convertPoint:thumb.centerPoint toView:nil];
CircleThumb *shadow = [[view.overlayView subviews] lastObject];
CGPoint centralPoint = [shadow convertPoint:shadow.centerPoint toView:nil];
CGRect shadowRect = [shadow.superview convertRect:shadow.frame toView:nil];
if (CGRectContainsPoint(shadowRect, point) == YES) {
CGPoint pointInShadowRect = [thumb convertPoint:thumb.centerPoint toView:shadow];
if (CGPathContainsPoint(shadow.arc.CGPath, NULL, pointInShadowRect, NULL)) {
CGAffineTransform current = view.transform;
CGPoint center = view.window.center;
CGPoint currentTouchPoint =centralPoint;
CGPoint previousTouchPoint = point;
long double angle = atan2f(currentTouchPoint.y - center.y, currentTouchPoint.x - center.x) - atan2f(previousTouchPoint.y - center.y, previousTouchPoint.x - center.x);
[UIView animateWithDuration:0.3f animations:^{
[view setTransform:CGAffineTransformRotate(current, angle)];
}];
[view.delegate circle:view didMoveToSegment:thumb.tag thumb:thumb];
NSLog(@"Angle: %Lf ", angle);
break;
}
}
}
Это код, который является частью реализации '- touchesEnded: withEvent:'
Я делаю управление похожим на тот, что в бот Convert.«Колёса» из моего приложения и от convertbot выглядят одинаково, но мой использует пользовательский рисунок.
Итак, Круг - это UIView, который мы вращаем.У круга есть подпредставления - CircleThumbs.большой палец представляет отдельный сегмент круга.Очки рассчитываются правильно, но я не буду объяснять почему, потому что в этом нет необходимости.