Ошибки компоновщика в Visual C ++ LNK2005, LNK2019 - не знаю почему - PullRequest
0 голосов
/ 24 мая 2009

Я пытаюсь собрать код из nVidia 9.5 SDK, но получаю следующие ошибки компоновщика:

>1>NV_D3DCommonDX9U.lib(NV_StringFuncs.obj) : error LNK2005: "class std::basic_istream<char,struct std::char_traits<char> > & __cdecl std::getline<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >(class std::basic_istream<char,struct std::char_traits<char> > &,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &)" (??$getline@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@YAAAV?$basic_istream@DU?$char_traits@D@std@@@0@AAV10@AAV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@0@@Z) already defined in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll)
1>FogTombScene.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: struct IDirect3DTexture9 * * __thiscall TextureFactory::CreateTextureFromFile(struct IDirect3DDevice9 *,wchar_t const *,bool)" (?CreateTextureFromFile@TextureFactory@@QAEPAPAUIDirect3DTexture9@@PAUIDirect3DDevice9@@PB_W_N@Z) referenced in function "public: virtual long __thiscall FogTombScene::RestoreDeviceObjects(void)" (?RestoreDeviceObjects@FogTombScene@@UAEJXZ)
1>FogTombScene.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: long __thiscall LoadXFile::LoadFile(wchar_t const *,bool)" (?LoadFile@LoadXFile@@QAEJPB_W_N@Z) referenced in function "public: virtual long __thiscall FogTombScene::RestoreDeviceObjects(void)" (?RestoreDeviceObjects@FogTombScene@@UAEJXZ)
1>FogTombScene.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: long __thiscall LoadXFile::Initialize(struct IDirect3DDevice9 *,class std::basic_string<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> > (__cdecl*)(class std::basic_string<wchar_t,struct std::char_traits<wchar_t>,class std::allocator<wchar_t> > const &,bool),class TextureFactory * *)" (?Initialize@LoadXFile@@QAEJPAUIDirect3DDevice9@@P6A?AV?$basic_string@_WU?$char_traits@_W@std@@V?$allocator@_W@2@@std@@ABV34@_N@ZPAPAVTextureFactory@@@Z) referenced in function "public: virtual long __thiscall FogTombScene::RestoreDeviceObjects(void)" (?RestoreDeviceObjects@FogTombScene@@UAEJXZ)
1>NV_D3DCommonDX9U.lib(NV_StringFuncs.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: void __thiscall std::locale::facet::_Register(void)" (__imp_?_Register@facet@locale@std@@QAEXXZ) referenced in function "class std::ctype<char> const & __cdecl std::use_facet<class std::ctype<char> >(class std::locale const &)" (??$use_facet@V?$ctype@D@std@@@std@@YAABV?$ctype@D@0@ABVlocale@0@@Z)
1>NV_D3DCommonDX9U.lib(NV_StringFuncs.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: static unsigned int __cdecl std::ctype<char>::_Getcat(class std::locale::facet const * *)" (__imp_?_Getcat@?$ctype@D@std@@SAIPAPBVfacet@locale@2@@Z) referenced in function "class std::ctype<char> const & __cdecl std::use_facet<class std::ctype<char> >(class std::locale const &)" (??$use_facet@V?$ctype@D@std@@@std@@YAABV?$ctype@D@0@ABVlocale@0@@Z)
1>NV_D3DCommonDX9U.lib(NV_StringFuncs.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: static unsigned int __cdecl std::ctype<unsigned short>::_Getcat(class std::locale::facet const * *)" (__imp_?_Getcat@?$ctype@G@std@@SAIPAPBVfacet@locale@2@@Z) referenced in function "class std::ctype<unsigned short> const & __cdecl std::use_facet<class std::ctype<unsigned short> >(class std::locale const &)" (??$use_facet@V?$ctype@G@std@@@std@@YAABV?$ctype@G@0@ABVlocale@0@@Z)

Я понятия не имею, почему я получаю эти ужасы, потому что я на 99% уверен, что правильно настроил свои каталоги.

Например, одна из функций, которую он не может найти, это TextureFactory :: CreateTextureFromFile, но у меня есть каталог, в котором эта функция объявлена ​​и определена, уже добавлена ​​в каталог include / source в настройках Visual C ++.

Верх файла выглядит так:

#include "nvafx.h"
//#include "NV_D3DCommon\NV_D3DCommonDX9.h"  // include library sub-headers
                                             // and add .lib to linker inputs
//#include "NV_D3DMesh\NV_D3DMesh.h"

//#include "shared\NV_Common.h"
//#include "shared\NV_Error.h"

#include "FogTombScene.h"
#include "ThicknessRenderProperties.h"
#include "ThicknessRenderProperties8BPC.h"
#include "../camera.h"


// When the following two lines are added I get more LNK2005 (understandable) 
// but I also still get the same LNK2019 errors as above
#include "texturefactory.h"
#include "texturefactory.cpp"

Более того, если я скажу #include "TextureFactory.h" и #include "texturefactory.cpp" в начале файла, в котором я получаю эти ошибки, тогда не может быть места для двусмысленности, функции определены и в основном скопированы + вставлены в тот же исходный файл, генерирующий ошибку компоновщика, но я все еще получаю ошибку компоновщика.

Я что-то пропускаю?

Ответы [ 3 ]

2 голосов
/ 24 мая 2009

Возможно, вы забыли сослаться на один из lib-файлов SDK. Вы можете установить это в свойствах вашего проекта в Linker-> Input-> Additional Dependencies или использовать # комментарий прагмы .

2 голосов
/ 09 октября 2009

Это произошло потому, что:

1 Источник .lib отсутствует, как сказал Томцкс или Даниэль, или же 2 .lib он был скомпилирован в другой версии Visual C Попробуйте создать свой файл как .c (НЕ .cpp) в блокноте, затем добавьте в проект файл .c (проект ... добавить в проект ... файл)

Извините, я мексиканец, я не говорю по-английски. Saludos.

2 голосов
/ 24 мая 2009

Вы добавили файлы в папку include / source, но как насчет библиотек? Для меня это больше похоже на проблему с библиотекой (отсутствует .lib).

Может быть, вам также нужно перечислить свои зависимости в Linker - Input.

LNK2005 обычно означает, что дополнительные библиотеки не связаны должным образом.

...