Можно ли использовать CGDataProviderCreateSequential () и CGDataProviderSequentialCallbacks для последовательного считывания данных из CGImageRef?
В настоящее время я использую CGDataProviderCopyData для получения данных, но он считывает все данные одновременно и расходует слишком много памяти:
CFDataRef dataref = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(imgRef));
Или есть какой-либо другой способ последовательного чтения в байтах cgimageref?