Я заметил это во время использования Qt, просматривая примеры кода.
Когда они пытаются установить диапазон для переменной, в которой хранится угол (в данном случае angle ), почему она должна быть умножена на 360 на 16 вместовсего 360?
код (из примера hellogl):
static void qNormalizeAngle(int &angle)
{
while (angle < 0)
angle += 360 * 16;
while (angle > 360 * 16)
angle -= 360 * 16;
}
еще один пример из примера с коллоидными мышами:
Mouse::Mouse()
: angle(0), speed(0), mouseEyeDirection(0),
color(qrand() % 256, qrand() % 256, qrand() % 256)
{
setRotation(qrand() % (360 * 16));
}
Признавая, что у меня почти нулевой опыткак в Qt, так и в графическом программировании, также скажите, распространено ли это везде или только в Qt.