я хочу использовать наложение камеры в качестве фона при клике - PullRequest
0 голосов
/ 03 декабря 2011

Я делаю приложение в cocos2d. Я хочу использовать дополненную реальность в своем приложении, поэтому я добавил код для наложения камеры в делегат приложения и использую его в моей сцене. Но проблема в том, что я хочу использовать его, запустите time.My код для того, где я добавляю фон в сцене.

 @implementation gameSceneDarkRedBeads

 @synthesize window;
 - (id) init {

self = [super init];
appDel=(iChessAppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
appDel.overlay.hidden=YES;


if (self != nil) {

    CCSprite * bg = [CCSprite spriteWithFile:@"green_bg.png"];
    bg.anchorPoint = CGPointMake(0,0);
    [self addChild:bg z:0];
    [self addChild:[gameSceneDarkRedBeadsLayer node] z:1];
}
return self;

}

Здесь выше я скрываю оверлей. Но я хочу изменить свой CCSprite на прозрачное изображение при клике и показать оверлей. Здесь я добавляю свои спрайты слоев.

 @implementation gameSceneDarkRedBeadsLayer

 -(id)init 

 {

self.isAccelerometerEnabled = YES;

if( (self=[super init])) {

    [[SimpleAudioEngine sharedEngine] setEffectsVolume:0.0f];
    [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"KompoloiA.mp3"];

    self.isTouchEnabled = YES;

..........

Пожалуйста, помогите мне, где я могу определить метод для отображения и скрытия CCSprite и отображения вида камеры.

Спасибо

1 Ответ

0 голосов
/ 03 декабря 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...