На современном оборудовании, какой самый быстрый способ нарисовать изображение с помощью «битовой маски», то есть маски, которая определяет, будет ли нарисован данный пиксель или нет (это можно извлечь из пикселей «волшебного розового» пример) использование OpenGL?
Должен ли я просто использовать альфа-смешение и установить невидимые пиксели в a = 0?
Должен ли я использовать старую технику «И черная / белая маска, а затем ИЛИ изображение на черном BG»?
Должен ли я использовать альфа-тест?
Стоит ли использовать шейдер?
Это важно, потому что я планирую нарисовать огромное количество таких изображений - столько, сколько я могу себе позволить.