У меня есть класс с именем Location
, и мне нужно было добавить CArray к его переменным-членам.Это изменение вызвало необходимость перегрузки оператора присваивания.
Есть ли способ скопировать все переменные этого класса, которые были скопированы до того, как я внес изменение, и просто добавить дополнительный код для копирования CArray, не копируя каждую отдельную переменную-член по отдельности?
Location& Location::operator=(const Location &rhs)
{
// Only do assignment if RHS is a different object from this.
if (this != &rhs)
{
//Copy CArray
m_LocationsToSkip.Copy(rhs.m_LocationsToSkip);
//Copy rest of member variables
//I'd prefer not to do the following
var1 = rhs.var1;
var2 = rhs.var2;
//etc
}
return *this;
}