Я делаю приложение для iPad, такое как фотоальбом, я использую UIScrollView с подкачкой, чтобы показать фотоизображение.Моя проблема в том, что приложение отлично работает в симуляторе, но оно падает после просмотра более 50 фотографий.Я проверяю его на утечку, память продолжает увеличиваться, и я не знаю, где и какой элемент нужно выпустить.Я также изменяю кодировку загрузки изображения на «imageWithContentsOfFile», чтобы избежать загрузки изображения в кэш.
Мое приложение включает в себя 3 класса: AppDelegate, viewController и DetailViewController.Перо viewController имеет UIScrollView, DetailViewController nid содержит UIImageView.
//viewController.m
static NSUInteger kNumberOfPages = 0;
@interface ScrollViewPagingLandscapeViewController (PrivateMethods)
- (void)loadScrollViewWithPage:(int)page;
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)sender;
@end
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
kNumberOfPages = [photosArray count];
NSMutableArray *controllers = [[NSMutableArray alloc] init];
for (unsigned i = 0; i < kNumberOfPages; i++) {
[controllers addObject:[NSNull null]];
}
self.viewControllers = controllers;
[controllers release];
// a page is the width of the scroll view
scrollView.pagingEnabled = YES;
scrollView.contentSize = CGSizeMake(scrollView.frame.size.width * kNumberOfPages, scrollView.frame.size.height);
scrollView.showsHorizontalScrollIndicator = NO;
scrollView.showsVerticalScrollIndicator = NO;
scrollView.scrollsToTop = NO;
scrollView.delegate = self;
pageControl.numberOfPages = kNumberOfPages;
pageControl.currentPage = 0;
// pages are created on demand
// load the visible page
// load the page on either side to avoid flashes when the user starts scrolling
[self loadScrollViewWithPage:page];
[self loadScrollViewWithPage:page + 1];
}
- (void)loadScrollViewWithPage:(int)page {
if (page < 0) return;
if (page >= kNumberOfPages) return;
// replace the placeholder if necessary
DetailViewController *controller = [viewControllers objectAtIndex:page];
if ((NSNull *)controller == [NSNull null]) {
controller = [[DetailViewController alloc] initWithPageNumber:page];
[viewControllers replaceObjectAtIndex:page withObject:controller];
[controller release];
}
// add the controller's view to the scroll view
if (nil == controller.view.superview) {
CGRect frame = scrollView.frame;
frame.origin.x = frame.size.width * page;
frame.origin.y = 0;
controller.view.frame = frame;
[scrollView addSubview:controller.view];
}
}
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)sender {
// Switch the indicator when more than 50% of the previous/next page is visible
CGFloat pageWidth = scrollView.frame.size.width;
int page = floor((scrollView.contentOffset.x - pageWidth / 2) / pageWidth) + 1;
pageControl.currentPage = page;
// load the visible page and the page on either side of it (to avoid flashes when the user starts scrolling)
[self loadScrollViewWithPage:page - 1];
[self loadScrollViewWithPage:page];
[self loadScrollViewWithPage:page + 1];
// A possible optimization would be to unload the views+controllers which are no longer visible
}
- (void)viewDidUnload {
// Release any retained subviews of the main view.
// e.g. self.myOutlet = nil;
self.scrollView = nil;
self.viewControllers = nil;
self.totalpage = nil;
}
- (void)dealloc {
[scrollView release];
[viewControllers release];
[totalpage release];
[super dealloc];
}
// DetailViewController.m
- (id)initWithPageNumber:(int)page {
if (self = [super initWithNibName:@"DetailViewController" bundle:nil]) {
pageNumber = page;
}
return self;
}
- (void)dealloc {
[imageView release];
[super dealloc];
}
- (void)viewDidLoad {
NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
NSString *imagePath = [bundle pathForResource:[[photosArray objectAtIndex:pageNumber] objectForKey:@"imageName"] ofType:@"jpg"];
UIImage *tempImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];
imageView.image= tempImage;
}
Это мой первый раз, чтобы задать вопрос, пожалуйста, напомните мне, если я пропустилчто-то.Также спасибо за ответ на мой вопрос.