У меня есть следующая программа, которая прекрасно компилируется и не содержит ошибок или предупреждений:
#include <iostream>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_opengl.h>
#include "classes.h"
int width = 0;
int height = 0;
int init(int width = 640, int height = 480, int bpp = 32) // needs to be the first statement called in main()
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_SetVideoMode(width, height, bpp, SDL_OPENGL);
SDL_WM_SetCaption("SpaceInvaders", NULL);
glClearColor(0,0,0,0);
}
void setstates(int width = 640, int height = 480) // needs to be called when the window is resized
{
::width = width;
::height = height;
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, width, 0, height, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int main (int argc, char** argv)
{
setstates();
std::cout << ::width << std::endl;
std::cout << ::height << std::endl;
int a ;
std::cin >> a;
return 0;
}
Что мне интересно, так это когда я вызываю cout в главной функции и запускаю программу, консольПоявляется и ничего не отображается, когда я нажимаю букву и вводлю, программа возвращает 0, как если бы это было в операторе cin, но консоль даже не отображает нажатую букву.
Однако я получаю документ stdout.txt в каталоге скомпилированной программы, который, по-видимому, представляет собой информацию cout, отформатированную новой строкой, как в программе.
Поэтому мой вопрос в чем проблема?и почему это происходит, я никогда не испытывал этого раньше.
Спасибо, что уделили время заранее