Возникли некоторые проблемы с этим циклом for для рисования нескольких чисел одного и того же объекта,
for (int i = BALL_RED_START; i<BALL_RED_END;i++)
{
glColor3f(1,0,0);
Redball[i].Draw();
}
Redball вызывается из отдельного класса,
I get error:2228, left of .Draw must have class/struct/union.
Redball определяется в верхней части Main.cpp
Ball Redball;
Ball.cpp:
include "Ball.h"
include "Vector2f.h"
include "Vector3f.h"
include "Glut/glut.h"
include "GL/gl.h"
include "GL/glu.h"
Ball::Ball(void)
{
Vector3f Temp_position;
position = Temp_position;
Vector3f Temp_velocity;
velocity = Temp_velocity;
}
Ball::~Ball(void)
{
}
void Ball::SetPos(Vector3f New_position)
{
position = New_position;
}
void Ball::Draw()
{
glPushMatrix();
glTranslatef(position.X(), position.Y(), position.Z());
glColor3d(1, 0, 0);
glutSolidSphere(0.3, 50, 50);
glPopMatrix();
}
void Ball::SetVel(Vector3f New_velocity)
{
velocity = New_velocity;
}
Vector3f Ball::GetPos()
{
Vector3f temp;
temp = position;
return temp;
}
Просто пытаюсь нарисовать 8 из этих шаров.