Я знаю, что это то, чему я должен был научиться, прежде чем перейти на opengl es 1.0 из программного чертежа, но я не смог найти никакой информации по этому вопросу ...
Мое приложение opengl вылетает после переходаспать, если ничего не трогать какое-то время ... Интересно, это потому, что я не выгружаю текстуры или буферы вершин / цветов / текстур / индексов до того, как он засыпает ... Я действительно не уверен, каксделайте это или даже если это поможет ... может кто-нибудь направит меня или подскажет краткое руководство по правилам того, что должно быть перезагружено, уничтожено и так далее?Я действительно смущен всем этим ...
Я не знаю, если это полезно, но мой основной класс расширяет GLSurfaceView и реализует "Renderer", который загружает все текстуры и объекты буфера в onScreenCreated и исправляет масштабирование экрана.на onSurfaceChanged.В основном действии (с которым связан основной класс) переопределение onResume и onPause, вызывающее поверхностные команды onResume и onPause openGL ...
Любая подсказка, что может быть неправильным, будет очень полезна ...Мой игровой движок наполовину закодирован, но я боюсь, что такой сбой просто остановит мои текущие и будущие проекты.
Я использую Froyo (android 2.2) и openGL ES 1.0.
ошибка распечатки из logcat:
10-24 03: 13: 41.988: ОШИБКА / AndroidRuntime (9888): ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ ИСКЛЮЧЕНИЕ: GLThread 26
10-24 03:13:41.988: ОШИБКА / AndroidRuntime (9888): java.lang.IllegalThreadStateException: поток уже запущен.
10-24 03: 13: 41.988: ОШИБКА / AndroidRuntime (9888): в java.lang.Thread.start (Thread.java:1322)
10-24 03: 13: 41.988: ОШИБКА / AndroidRuntime (9888): на or.gl.m5.Screen.onSurfaceCreated (Screen.java:161)
10-24 03: 13: 41.988: ОШИБКА / AndroidRuntime (9888): в android.opengl.GLSurfaceView $ GLThread.guardedRun (GLSurf)aceView.java:1317)
10-24 03: 13: 41.988: ОШИБКА / AndroidRuntime (9888): в android.opengl.GLSurfaceView $ GLThread.run (GLSurfaceView.java:1116)