Я делаю этот пример . Проблема, которая у меня есть, заключается в потреблении памяти приложением, оно начинает работать со скоростью около 180 МБ и увеличивается до 1,5 ГБ за 30 секунд.
void VideoCaptureCV::update()
{
cap >> frame; // cap is cv::VideoCapture
if(_img == 0)
{
_img = new CvMat(frame);
}
CvArr *arr = _img;
CvMat *arrMat, *cvimage, stub;
arrMat = cvGetMat(arr, &stub);
cvimage = cvCreateMat(arrMat->rows, arrMat->cols, CV_8UC3);
cvConvertImage(arrMat, cvimage, 0);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_uid);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, cvimage->cols, cvimage->rows,0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, cvimage->data.ptr);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
w = cvimage->cols;
h = cvimage->rows;
// non of the following works correctly, it sends
// exception: cv::Exception at memory location
//cvRelease(&arr);
//cvReleaseMat(&arrMat);
//cvReleaseMat(&cvimage);
//cvReleaseMat(&stub);
}
Есть идеи, как правильно использовать cvRelease?
Редактировать 1: добавлена ошибка отправки при использовании cvRelease