Формат файла для создания 3D-моделей с нуля? - PullRequest
3 голосов
/ 15 января 2012

Я начинаю проект, который потребует от меня экспорта созданной пользователем 3D-модели для использования в других программах, таких как Blender. На данный момент меня больше всего интересуют только базовые данные меша (не анимация, кости или текстуры), хотя я бы хотел расширить их в будущем.

Мой вопрос такой:

Какой формат файлов подходит для 3D-моделей, когда вы будете писать файлы с нуля?

Мои основные соображения:

  1. простота реализации
  2. полезность / универсальное принятие (может ли она обрабатывать нужную мне информацию, и сможет ли большинство 3D-программ распознавать формат и сможет ли ее импортировать?)

Исходя из моих исследований, я подумал о том, чтобы пойти с COLLADA, но я был бы признателен за любые идеи от любого, кто на самом деле поиграл с духами форматов 3D-файлов.

Спасибо!

1 Ответ

1 голос
/ 20 января 2012

После дальнейших исследований и изучения различных форматов файлов, экспортированных из blender из той же модели, я решил последовать предложению, сделанному в комментарии buc, и использовать формат .OBJ.Похоже, это самый простой, самый простой формат для быстрого выбора, и он удовлетворяет все, что мне нужно для моего простого приложения.Хотя, если бы мне нужны были более продвинутые функции, я бы, вероятно, пошел с COLLADA (.dae).

@ buc, если бы ваш комментарий был ответом, я бы отметил его правильно, но в любом случае, я подумал, что это будетхорошо бы дать этот вопрос официальному выводу.

...