Кнопка не активна после TranslateAnimation - PullRequest
15 голосов
/ 30 января 2012

Я пытаюсь переместить кнопку (с анимацией) при нажатии.Я хочу, чтобы он перемещался на 100 пикселей вниз при первом нажатии, на 100 пикселей вверх во второй, на 100 пикселей вниз при третьем и так далее.У меня есть простой файл макета (main.xml):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Button xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:text="Press to begin animation" />

Моя операция запуска выглядит следующим образом:

public class TestActivity extends Activity {
public final String TAG="TestActivity";
boolean toTop=false;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main); 
    Button b=(Button)findViewById(R.id.button);
    b.setOnClickListener(new OnClickListener() {

        public void onClick(View v) {
            Toast.makeText(TestActivity.this, "left="+v.getLeft()+"\nright="+v.getRight(), Toast.LENGTH_SHORT).show();

            Animation translateAnimation;
            if(toTop) translateAnimation=new TranslateAnimation(0, 0, 0, -100); 
            else translateAnimation=new TranslateAnimation(0, 0, 0, 100);
            translateAnimation.setDuration(1000);
            translateAnimation.setFillEnabled(true);
            translateAnimation.setFillAfter(true);

            v.startAnimation(translateAnimation);
            toTop=!toTop;
        }
    });
}
}

Когда я нажимаю кнопку, я вижу, как она движется вниз,Но когда я нажимаю его во второй раз, ничего не происходит.Я должен нажать на начальный прямоугольник кнопки, чтобы начать анимацию снова.Кажется, что кнопка нарисована, как и ожидалось, но фактический вид остается на той же позиции.Я хочу знать, как я могу полностью переместить представление, а не только его визуальную часть.Кроме того, я использую Toast.maketext.show, чтобы гарантировать, что координаты кнопки не меняются от щелчка к щелчку.

Ответы [ 4 ]

34 голосов
/ 06 января 2016

Есть более простой способ, о котором стоит упомянуть.Можно использовать метод View.animate (), который также перемещает интерактивные элементы:

v.animate().translationY(100).start(); // move away
v.animate().translationY(0).start(); // move back
9 голосов
/ 30 января 2012

Да, это нормальное поведение. Это связано с тем, что анимация просто воспроизводит пиксели View, но ее положение на дисплее остается прежним. Если вы хотите переместить View в место, где заканчивается анимация, вам нужно вызвать метод View.layout() и передать ему 4 параметра, которые описывают новую позицию View в его макете. Имейте в виду, что View.layout() получает параметры относительно View s родителя.

3 голосов
/ 31 января 2012

View.layout () действительно работает, большое спасибо, teoREtik. Здесь я предоставляю рабочий вариант, который перемещает саму кнопку (надеюсь, она кому-нибудь пригодится):

public class TestActivity extends Activity {
public final String TAG="TestActivity";
boolean toTop=false;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main); 
    Button b=(Button)findViewById(R.id.button);
    b.setOnClickListener(new OnClickListener() {

        public void onClick(View v) {
            int modifierY;
            if(toTop) modifierY=-100; 
            else modifierY=100;
            Animation translateAnimation=new TranslateAnimation(0, 0, 0, modifierY);
            translateAnimation.setDuration(1000);
            translateAnimation.setFillEnabled(true);
            MyAnimationListener listener=new MyAnimationListener(v, modifierY,TestActivity.this);
            translateAnimation.setAnimationListener(listener);

            v.startAnimation(translateAnimation);
            toTop=!toTop;
        }
    });
}

Мы должны вызывать View.layout () только после завершения анимации, поэтому нам нужно использовать AnimationListener.onAnimationEnd. Чтобы иметь возможность указать кнопку и модификатор Y, я создал свой собственный AnimationListener, который получает кнопку и модификатор Y в конструкторе:

public class MyAnimationListener implements AnimationListener{
View mView;
int mModifier;
Context mContext;

public MyAnimationListener(View v, int modifier, Context c){
    mView=v;
    mModifier=modifier;
    mContext=c;
}
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
    int[] pos={mView.getLeft(),mView.getTop()+mModifier,mView.getRight(),mView.getBottom()+mModifier};
    mView.layout(pos[0],pos[1],pos[2],pos[3]);
    Toast.makeText(mContext, "left="+mView.getLeft()+"\ntop="+mView.getTop(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}

public void onAnimationStart(Animation animation) {}

}
2 голосов
/ 03 августа 2012

Простое решение - добавить заполнение в функцию onAnimationEnd:

 public void moveAnimation() {

    move = new TranslateAnimation(Pos-50, 0, 0, 0);
    Pos += 50.0;
    move.setDuration(1500);
    move.setFillAfter(true);
     move.setAnimationListener(new AnimationListener(){

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation arg0) {

                int x=(int) (Pos-50),y=0; 
                i.setPadding(x,y,0,0);
                x+=50; y+=0;
                i.setPadding(x,y,0,0);
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation arg0) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }

            @Override
            public void onAnimationStart(Animation arg0) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }

        });


    i.startAnimation(move);


}

, где i = (ImageView) findViewById(R.id.imgAMD);

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...