звуки не воспроизводятся в моем приложении для iOS? - PullRequest
0 голосов
/ 06 октября 2011

У меня есть приложение, которое должно воспроизводить 3 разных звука, и я определяю их так же, как в моем ViewDidLoad:

AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"2357_02" ofType:@"m4a"]], &addedSound);
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"2357_01" ofType:@"m4a"]], &updatedSound);
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"notifier_12" ofType:@"m4a"]], &notFoundSound);

И я призываю их играть так:

AudioServicesPlaySystemSound(addedSound);

Они играют в симуляторе, а не на ipad? На моих этапах сборки в разделе «Копировать комплекты ресурсов» я вижу их в списке, поэтому я предположил, что они должны быть частью моего приложения - что мне здесь не хватает?

1 Ответ

0 голосов
/ 02 ноября 2011

Я действительно использовал решение, предложенное Тамменном, по этому вопросу, и оно отлично сработало для меня: Звук на симуляторе, но не на устройстве

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...