Я все еще изучаю ООП-дизайны, так как лучше всего провести инвентаризацию для простой флеш-игры? Кажется, что более чем один шаблон проектирования может дать какую-то оценку, но я потерял бы гибкость, если бы попытался каким-то образом адаптировать его без хорошего знания предмета.
За деньги, чтобы купить то, что доступно в инвентаре, я думал о Синглтоне. Если в игре достаточно денег, можно купить новые навыки.
Возможно, шаблон декоратора мог бы перечислить множество миниатюр в виде кнопок, и нажатие на них применяет новые функции и навыки для персонажа.
Мне бы хотелось прочитать стандартные советы по решению этой проблемы, потому что я чувствую, что нахожусь на неправильном пути. Спасибо.