у меня есть три атрибута glsl в моем вершинном шейдере
attribute highp vec4 Position;
attribute mediump vec4 UV;
attribute mediump vec3 Normal;
, которые я связываю, используя
glBindAttribLocation(program, 0, "Position");
glBindAttribLocation(program, 1, "Normal");
glBindAttribLocation(program, 2, "UV");
Однако я получаю ошибку
Не удалось найти атрибут вершинного шейдера 'Normal', соответствующий запросу BindAttributeLocation.
Почему он может найти атрибуты Position и UV, но не атрибут Normal.
Любая помощь будет высоко оценена, так как я очень запутался.
Приветствия
Редактировать: у меня та же проблема на Android OpenGLES20.Я добавлю пример кода: остальная часть класса является официальным учебником GLSurfaceView
public void onSurfaceCreated(GL10 glUnused, EGLConfig config) {
String mVertexShader = "uniform mat4 uMVPMatrix;\n " +
"attribute vec4 aPosition;\n " +
"attribute vec4 aNormal; \n " + //this is the line I added
"attribute vec2 aTextureCoord;\n " +
"varying vec2 vTextureCoord;\n " +
"void main() {\n " +
"gl_Position = uMVPMatrix * aPosition;\n" +
" vTextureCoord = aTextureCoord;\n" +
"}\n";
mProgram = createProgram(mVertexShader, mFragmentShader); // cf tutorial
if (mProgram == 0) {
return;
}
initShaderHandles(); //initializes the rest of the handles (cf tutorial)
// my little additional code
int maNormalHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "aNormal");
Log.d("ATTRIB LOCATION Normal: ", maNormalHandle + "");
checkGlError("glGetAttribLocation normal");
if (maNormalHandle == -1) {
throw new RuntimeException(
"Could not get attrib location for normal");
}
// ...and we crash.
}