Это код из учебника Рэя Вандерлиха.
[self schedule:@selector(addTarget) interval:2.0];
-(void)addTarget {
CCSprite *target = [CCSprite spriteWithFile:@"Target.jpg"
rect:CGRectMake(0, 0, 27, 40)]; //Creating Sprite and setting rect
// Determine where to spawn the target along the Y axis
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; //Get the screensize
int minY = target.contentSize.height/2;
int maxY = winSize.height - target.contentSize.height/2;
int rangeY = maxY - minY;
int actualY = (arc4random() % rangeY) + minY;
// Create the target slightly off-screen along the right edge,
// and along a random position along the Y axis as calculated above
target.position = ccp(winSize.width + (target.contentSize.width/2), actualY);
[self addChild:target];
// Determine speed of the target
int minDuration = 2.0;
int maxDuration = 4.0;
int rangeDuration = maxDuration - minDuration;
int actualDuration = (arc4random() % rangeDuration) + minDuration;
// Create the actions
id actionMove = [CCMoveTo actionWithDuration:actualDuration
position:ccp(-target.contentSize.width/2, actualY)];
id actionMoveDone = [CCCallFuncN actionWithTarget:self
selector:@selector(spriteMoveFinished:)];
[target runAction:[CCSequence actions:actionMove, actionMoveDone, nil]];
}
minY -> позиция внизу экрана maxY ---> позиция вверху экрана.rangeY ---> высота экрана.actualY ---> вычислить случайную точку между нижней частью экрана и верхней частью экрана.
target.position -> установка случайной позиции для перемещения спрайта.
actualDuration -> Получение случайной продолжительности. Так что спрайт перемещается с различной временной задержкой.
actionMove -> создание действия Move.actionMoveDone ---> После завершения действия перемещения вызывается spriteMoveFinished для удаления спрайтов.