Я разрабатываю RPG-игру, как финальную фантазию.
Я закончил программирование, но мне не хватает математики. Я хорошо разбираюсь в математике, но у меня проблемы с включением стасов игроков в мю-суммы.
Как мне сделать таймер действия, основанный на скорости игроков?
Как я могу использовать атаку и защиту, чтобы не всегда наносить одинаковый урон?
Как я могу добавить случайность в уравнения?
Может ли кто-нибудь указать мне некоторые ресурсы, которые я могу прочитать, чтобы изучить подобные вещи.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Уточнение того, что я ищу
за урон, который я имею (атака игрока х сила хода) / защита противника.
Это работает и хорошо масштабируется, но я взглянул на алгоритмы из финальной фэнтези 4, и только эта сумма составила более 15 шагов. у меня всего 2.
Я ищу реальные примеры игр, если это возможно, но остановлюсь на бумагах или книгах, в которых есть разделы, объясняющие, как они получают эти сложные суммы и почему они не используют простые.
Я в конечном итоге намереваюсь реализовать, но сейчас ищу больше академических знаний.