как сохранить данные холста в файл - PullRequest
34 голосов
/ 03 мая 2011

Я использую node.js для сохранения canvas в image img в writeFile извлекается с помощью toDataURL на моем элементе canvas.Это не сохранить файл, вот мой код

var fs = IMPORTS.require('fs');
var path = IMPORTS.require('path');
path.exists('images/', function(exists){
    if (exists) {

        fs.writeFile('images/icon.png', img, function(err){
            if (err) 
                callback({
                    error: false,
                    reply: err
                });
            console.log('Resized and saved in');
            callback({
                error: false,
                reply: 'success.'
            });
        });
    }
    else {
        callback({
            error: true,
            reply: 'File did not exist.'
        });
    }
 });    

Ответы [ 2 ]

40 голосов
/ 12 мая 2011

Вот буквальный пример , как сохранить данные холста в файл в Nodejs. Переменная img представляет собой строку, сгенерированную canvas.toDataURL(). Я предполагал, что вы уже знаете, как отправить эту строку из браузера на сервер Nodejs.

HTML-фрагмент, который генерирует образец изображения, которое я использовал:

<canvas id="foo" width="20px" height="20px"></canvas>
<script>
var ctx = $('#foo')[0].getContext('2d');
for (var x = 0; x < 20; x += 10) {
    for (var y = 0; y < 20; y += 10) {
        if (x == y) { ctx.fillStyle = '#000000'; }
        else { ctx.fillStyle = '#8888aa'; }
        ctx.fillRect(x, y, 10, 10);
    }
}
console.log($('#foo')[0].toDataURL());
</script>

Фрагмент Nodejs для декодирования данных base64 и сохранения изображения:

fs = require('fs');
sys = require('sys');
// string generated by canvas.toDataURL()
var img = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABQAAAAUCAYAAACNiR0"
    + "NAAAAKElEQVQ4jWNgYGD4Twzu6FhFFGYYNXDUwGFpIAk2E4dHDRw1cDgaCAASFOffhEIO"
    + "3gAAAABJRU5ErkJggg==";
// strip off the data: url prefix to get just the base64-encoded bytes
var data = img.replace(/^data:image\/\w+;base64,/, "");
var buf = new Buffer(data, 'base64');
fs.writeFile('image.png', buf);

Выход:

enter image description here

15 голосов
/ 15 мая 2014

Я считаю, что Canvas не хранит свои данные в Base64 для внутреннего использования. Он должен хранить данные в гораздо более эффективном двоичном формате. Таким образом, очевидно, что переход на base64 и обратно на двоичный PNG ужасно медленный и занимает много памяти.

Быстрое поиск в Google документация по холсту узла дает:

Чтобы создать PNGStream, просто вызовите canvas.pngStream (), и поток начнёт отправлять события данных, и, наконец, завершится, когда закончится. Если возникает исключение, генерируется событие ошибки.

var fs = require('fs')
  , out = fs.createWriteStream(__dirname + '/text.png')
  , stream = canvas.pngStream();

stream.on('data', function(chunk){
  out.write(chunk);
});

stream.on('end', function(){
  console.log('saved png');
});

В настоящее время поддерживается только синхронная потоковая передача. Если вы хотите сделать это асинхронно, вы можете попробовать использовать рабочий или кластер (лично я никогда не пробовал).

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...