По сути, я хочу отправить каждое изменение, которое происходит в игровом мире, каждому клиенту, и я подумал, что сделаю это так:
SERVER:
/*init*/
var http = require("http");
var io = require("socket.io");
var game_server = http.createServer(handler);
game_server.listen(8080);
var game_socket = io.listen(game_server);
game_socket.configure(function()
{
game_socket.set('log level', 1);
});
Позже в игре, когда кто-то меняет карту, я отправляю это всем (ну, очевидно, нет):
game_socket.sockets.send("newStatic", {"img":s.img, "id": s.id, "rect": s.rect, "health": s.health});
КЛИЕНТ:
self.socket.on("newStatic", function(data)
{
self.pl.world.push(data);
console.log(data);
});
К сожалению, это никогда не называется.