Я пишу приложение OpenGL C / C ++, которое я портирую на Android через Android NDK, поддержку JNI. У меня проблемы с выполнением кода из обратного вызова JAVA, переданного с нативного.
Вот код:
class OpenGLSurfaceView extends GLSurfaceView
{
…
public OpenGLSurfaceView(Context context, int deviceWidth, int deviceHeight)
{
super(context);
nativeObj = new NativeLib();
mRenderer = new OpenGLRenderer(context, nativeObj, deviceWidth, deviceHeight);
setRenderer(mRenderer);
setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}
…
private void CallBack()
{
// force redraw
requestRender();
}
}
class OpenGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
{
…
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)
{
nativeObj.init(…);
nativeObj.cachejavaobject(JNIEnv *env, jobject obj); // for caching obj on native side
}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h)
{
}
public void onDrawFrame(GL10 gl)
{
nativeObj.draw(…);
}
}
И в нативном коде у меня есть функция texturesLoaded (), которая сигнализируется, когда некоторые текстуры полностью загружаются в другой поток, и мне нужно принудительно обновить nativeLib.draw (…) на стороне JAVA. Вот как я это делаю:
Я кэширую JavaVM, jClass, jMethodID на JNI_OnLoad и gJObjectCached
JNIEXPORT jint JNICALL JNI_OnLoad(JavaVM *jvm, void *reserved)
{
gJVM = jvm; // cache the JavaVM pointer
LogNativeToAndroidExt("JNILOAD!!!!!!!!!!");
JNIEnv *env;
int status = gJVM->GetEnv((void **)&env, JNI_VERSION_1_6);
if(status < 0)
{
LogNativeToAndroidExt("Failed to get JNI environment, assuming native thread");
status = gJVM->AttachCurrentThread(&env, NULL);
if(status < 0)
{
LogNativeToAndroidExt("callback_handler: failed to attach current thread");
return JNI_ERR;
}
}
gJClass = env->FindClass("com/android/newlineactivity/NewLineGLSurfaceView");
if(gJClass == NULL)
{
LogNativeToAndroidExt("Can't find Java class.");
return JNI_ERR;
}
gJMethodID = env->GetMethodID(gJClass, "callback", "()V");
if(gJMethodID == NULL)
{
LogNativeToAndroidExt("Can't find Java method void callback()");
return JNI_ERR;
}
return JNI_VERSION_1_6;
}
JNIEXPORT void Java_com_android_OpenGL_NativeLib_cachejavaobject(JNIEnv* env, jobject obj)
{
// cache the java object
gJObjectCached = obj;
...
}
и затем на texturesLoaded () я делаю:
void texturesLoaded()
{
// Cannot share a JNIEnv between threads. You should share the JavaVM, and use JavaVM->GetEnv to discover the thread's JNIEnv
JNIEnv *env = NULL;
int status = gJVM->GetEnv((void **)&env, JNI_VERSION_1_6);
if(status < 0)
{
LogNativeToAndroidExt("callback_handler: failed to get JNI environment, assuming native thread");
status = gJVM->AttachCurrentThread(&env, NULL);
if(status < 0)
{
LogNativeToAndroidExt("callback_handler: failed to attach current thread");
return;
}
}
LogNativeToAndroidExt("Calling JAVA method from NATIVE C/C++");
env->CallVoidMethod(gJObjectCached, gJMethodID);
LogNativeToAndroidExt("DONE!!!");
}
Результат… с нативной стороны я получаю класс, я получаю метод, метод вызывается, но когда он достигает / вызывает requestRender () внутри (или пытается получить доступ к любому другому методу-члену GLSurfaceView, он падает!)
Я не могу попробовать с CallStaticVoidMethod (gJClass, gjMethodID); потому что тогда у меня нет доступа к requestRender ();
Любые идеи или мнения, может быть, я здесь что-то не так делаю.
Спасибо