Я пытаюсь имитировать наконец-то похожий эффект.Поэтому я подумал, что мне следует провести быстрый грязный тест.
Идея заключалась в том, чтобы использовать Наиболее важный констант , чтобы остановить разрушение и поместить блок finally в лямбду.Однако, по-видимому, я сделал что-то не так, и его вызывали в конце MyFinally ().Как мне решить эту проблему?
#include <cassert>
template<typename T>
class D{
T fn;
public:
D(T v):fn(v){}
~D(){fn();}
};
template<typename T>
const D<T>& MyFinally(T t) { return D<T>(t); }
int d;
class A{
int a;
public:
void start(){
int a=1;
auto v = MyFinally([&]{a=2;});
try{
assert(a==1);
//do stuff
}
catch(int){
//do stuff
}
}
};
int main() {
A a;
a.start();
}
Мой код решения (Примечание: вы не можете иметь два, наконец, в одном и том же блоке. Как и ожидалось. Но все еще немного грязно)
#include <cassert>
template<typename T>
class D{
T fn; bool exec;
public:
D(T v):fn(v),exec(true){}
//D(D const&)=delete //VS doesnt support this yet and i didnt feel like writing virtual=0
D(D &&d):fn(move(d.fn)), exec(d.exec) {
d.exec = false;
}
~D(){if(exec) fn();}
};
template<typename T>
D<T> MyFinally(T t) { return D<T>(t); }
#define FINALLY(v) auto OnlyOneFinallyPlz = MyFinally(v)
int d;
class A{
public:
int a;
void start(){
a=1;
//auto v = MyFinally([&]{a=2;});
FINALLY([&]{a=2;});
try{
assert(a==1);
//do stuff
}
catch(int){
FINALLY([&]{a=3;}); //ok, inside another scope
try{
assert(a==1);
//do other stuff
}
catch(int){
//do other stuff
}
}
}
};
void main() {
A a;
a.start();
assert(a.a==2);
}
Достаточно забавно, если вы удалите & в MyFinally в исходном коде, он работает -_-.