Windows Phone 7 - исключение OutOfMemory в эмуляторе, но не на устройстве - PullRequest
1 голос
/ 04 июля 2011

В моем приложении, где я загружаю много текстур, я получаю исключение OutOfMemory при отладке на эмуляторе, но на устройстве это работает!Для меня это большая проблема, потому что я делю устройство с другим разработчиком, и теперь, когда у нас есть эта проблема, мы не можем в одно и то же время тестировать с эмулятором, когда другой использует устройство.В чем может быть проблема?

(кстати, игра, над которой я работаю в XNA )

1 Ответ

1 голос
/ 05 июля 2011

Если вы используете новый эмулятор из Beta Mango SDK - это все.У нас были утечки памяти, сбои и т. Д. Вы можете прикрепить фрагмент кода, который показывает использование памяти -> http://blogs.msdn.com/b/mikeormond/archive/2010/12/16/monitoring-memory-usage-on-windows-phone-7.aspx это для silverlight, но с небольшим количеством работы вы можете преобразовать его в xna.

...