В моем приложении, где я загружаю много текстур, я получаю исключение OutOfMemory при отладке на эмуляторе, но на устройстве это работает!Для меня это большая проблема, потому что я делю устройство с другим разработчиком, и теперь, когда у нас есть эта проблема, мы не можем в одно и то же время тестировать с эмулятором, когда другой использует устройство.В чем может быть проблема?
(кстати, игра, над которой я работаю в XNA )