ошибка при включении <list>в проект cocos2d - PullRequest
0 голосов
/ 20 мая 2011

Я хочу включить список в cocos2d.ошибка: «файл / каталог не существует».я пытался изменить свой тип файла (xcode4) на objc ++ и objc и даже c.но все равно не сработает.кто-нибудь знает как это исправить?

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
#include <list>

#define POINT_LIMIT 50
#define USE_LAGRANGE 1

using namespace std;

inline float lagrange2(CGPoint p1, CGPoint p2, CGPoint p3, float x);
inline float lagrange1(CGPoint p1, CGPoint p2, float x);

inline void CGPointSet(CGPoint *v, float x, float y);
inline void f1(CGPoint p1, CGPoint p2, float d, CGPoint *o1, CGPoint *o2);
inline void f2(CGPoint p1, CGPoint p2, float d, CGPoint *o1, CGPoint *o2);

@interface CCBlade : CCNode {
    list<CGPoint> path;
    unsigned int pointLimit;
    int count;
    CGPoint vertices[2*POINT_LIMIT + 5];
    CGPoint coordinates[2*POINT_LIMIT + 5];
    BOOL reset;
@protected
    CCTexture2D *_texture;  
    float width;
}
@property unsigned int pointLimit;
@property(retain) CCTexture2D *texture;
@property float width;
- (void) push:(CGPoint) v;
- (void) pop;
- (void) clear;
- (void) reset;
- (void) dim:(BOOL) dim;
@end

1 Ответ

0 голосов
/ 20 мая 2011

Странно, но верно, решение для исправления ошибки компиляции состоит в том, чтобы просто переименовать любые файлы, которые #import этот заголовочный файл имеет расширение .mm. Пожалуйста, попробуйте;)

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...