Я сделал простое приложение, которое воспроизводит сигнал тревоги при превышении определенного уровня шума. Поэтому у меня есть AudioQueue, который записывает звук и измеряет уровень записанного звука (только важные части кода показаны ниже):
#import "AudioRecorder.h"
#include <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#include <iostream>
using namespace std;
@implementation AudioRecorder
@synthesize sp; //custom object SoundPlayer
@synthesize bias; //a bias, if the soundlevel exeeds this bias something happens
AudioRecorder* ar;
//callback function to handle the audio data contained in the audio buffer.
//In my case it is called every 0.5 seconds
static void HandleInputBuffer (...) {
...
char* levelMeterData = new char[size];
AudioQueueGetProperty ( inAQ, kAudioQueueProperty_CurrentLevelMeter, levelMeterData, &size );
AudioQueueLevelMeterState* meterState = reinterpret_cast<AudioQueueLevelMeterState*>(levelMeterData);
cout << "mAveragePower = " << meterState->mAveragePower << endl;
cout << "mPeakPower = " << meterState->mPeakPower << endl;
if( meterState->mPeakPower > ar.bias )
[ar playAlarmSound];
}
...
//The constructor of the AudioRecorder class
-(id) init {
self = [super init];
if( self ) {
ar = self;
sp = [[SoundPlayer alloc] init];
}
return self;
}
-(void)playAlarmSound {
[sp playSound];
}
Итак, что здесь в основном происходит, так это:
Я нажимаю на экран iphone кнопку, которая заставляет очередь аудио записывать звук с микрофона в iphone. Когда очередь заполнена, вызывается функция обратного вызова «HandleInputBuffer» для обработки данных в аудиобуфере. Обработка данных в моем конкретном случае означает, что я хочу измерить интенсивность звука. Если интенсивность превышает смещение, вызывается метод playAlarmSound.
Таким образом, этот вызов происходит вне основного потока, то есть в дополнительном потоке.
Объект sp (SoundPlayer) имеет следующую реализацию:
//callback function. Gets called when the sound has finished playing
void soundDidFinishPlaying( SystemSoundID ssID, void *clientData ) {
NSLog(@"Finished playing system sound");
sp.soundIsPlaying = NO;
}
-(id)init {
self = [super init];
if(self) {
self.soundIsPlaying = NO;
srand(time(NULL));
soundFilenames = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"Alarm Clock Bell.wav", @"Bark.wav", @"Cartoon Boing.wav", @"Chimpanzee Calls.wav", @"School Bell Ringing.wav", @"Sheep Bah.wav", @"Squeeze Toy.wav", @"Tape Rewinding.wav", nil];
[self copySoundsIfNeeded];
sp = self;
[self playSound]; //gets played without any problems
}
return self;
}
-(void)playSound {
if( !self.soundIsPlaying ) {
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
int index = rand() % [soundFilenames count];
NSString* filePath = [ [self getBasePath] stringByAppendingPathComponent: [soundFilenames objectAtIndex:index] ];
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
if( [fileManager fileExistsAtPath:filePath] )
NSLog(@"File %@ exists", [soundFilenames objectAtIndex:index]);
else
NSLog(@"File %@ NOT exists", [soundFilenames objectAtIndex:index]);
CFURLRef url = CFURLCreateWithFileSystemPath ( 0, (CFStringRef) filePath, kCFURLPOSIXPathStyle, NO );
SystemSoundID outSystemSoundID;
AudioServicesCreateSystemSoundID( url, &outSystemSoundID );
AudioServicesAddSystemSoundCompletion ( outSystemSoundID, 0, 0, soundDidFinishPlaying, 0 );
self.soundIsPlaying = YES;
AudioServicesPlaySystemSound( outSystemSoundID );
[pool drain];
}
}
На самом деле код работает нормально, поэтому в коде не должно быть ошибок, а также формат волновых файлов правильный. И вот что происходит:
Симулятор iPhone:
Все отлично работает Когда объект SoundPlayer создан, вызов [self playSound] в конструкторе заставляет симулятор воспроизводить случайный звук, что доказывает, что метод реализован правильно. Затем я начинаю запись звука, и когда превышается определенный уровень звука, метод вызывается из AudioRecorder (в отдельном потоке), и звуки также воспроизводятся. Так что это желаемое поведение.
Фактическое устройство iPhone:
Когда объект SoundPlayer создан, воспроизводится случайный звук, так что это работает нормально. НО, когда я начинаю запись звука и уровень шума превышен, метод PlaySound в Soundplayer вызывается AudioRecorder, но звук не воспроизводится. Я подозреваю, что это потому, что это происходит в отдельном потоке. Но я понятия не имею, как это можно починить.
Я уже пытался восстановить его с помощью уведомлений из центра уведомлений по умолчанию, но он тоже не работал. Как я могу управлять воспроизведением звука?