Какой лучший способ отодвинуться, чтобы показать больше вида в 2D-игре OpenGL для iPhone? Например, в Tiny Wings, когда птица летит к верхней части экрана, птица и пейзаж отодвигаются назад, чтобы имитировать птицу, поднимающуюся в небе. Будет ли этот эффект лучше достигнут путем пропорционального масштабирования всех спрайтов или использования glOrthof? В любом случае я предполагаю, что коэффициент уменьшения обратно пропорционален положению игрока y.