Просто создайте кнопки, которые имеют только «хитовые» области, но в других состояниях нет изображения или графики. Или мувиклипы, заполненные 0% альфа-заливками, которые соответствуют размеру / местоположению ваших миниатюр. Не пытайтесь делать все с одним объектом, но используйте клипы с взаимодействием с мышью, которые живут выше всех ваших клипов с изображениями. Вы можете использовать любую схему сопоставления, которая имеет смысл для управления действиями с миниатюрами / полными изображениями.
Например,
(с использованием очень короткого сокращения AS3):
назовите ваши кнопки "b_0", "b_1" и т. Д.
назовите ваше изображение MC "img_0", "img_1" и т. Д.
когда вы получаете событие rollOver для кнопки, получите его имя экземпляра (buttonname = event.currentTarget.name) и используйте метод String 'split', чтобы получить идентификационный номер (id = buttonname.split ("_") [1]).
Затем вы можете выбрать правильный MC изображения с помощью 'getChildByName ("img_" + id).
Суть в том, что вам придется использовать код, потому что он просто лучше, и вы скоро сможете делать очень забавные вещи, как только получите некоторый опыт. Это забавная проблема, но для которой вы захотите использовать AS3. Существуют на порядок более элегантные решения, которые я обрисовал выше, но вам нужно с чего-то начать :)