iPhone: установка необходимой длины жеста смахивания - PullRequest
4 голосов
/ 14 апреля 2011

Мне было интересно, есть ли простой способ установить минимальную длину пролистывания, то есть длину в пикселях, которую пользователь должен пролистать, чтобы жест распознавался как пролистывание.

Я заметил, что обычное перелистывание может быть довольно неотзывчивым (по сравнению, например, с перелистыванием фотографий в вашей библиотеке фотографий).

Это нормальный способ, но я бы хотел уменьшить необходимую длину свайпа:

    - (void)viewDidLoad 
    {


    // SWIPING GESTURES:

    UISwipeGestureRecognizer *swipeLeftRecognizer;
    swipeLeftRecognizer=[[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(foundLeftSwipe:)];
    swipeLeftRecognizer.direction=UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;
    //swipeRecognizer.numberOfTouchesRequired=1;
    [self.view addGestureRecognizer:swipeLeftRecognizer];
    [swipeLeftRecognizer release];

    UISwipeGestureRecognizer *swipeRightRecognizer;
    swipeRightRecognizer=[[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(foundRightSwipe:)];
    swipeRightRecognizer.direction=UISwipeGestureRecognizerDirectionRight;
    //swipeRecognizer.numberOfTouchesRequired=1;
    [self.view addGestureRecognizer:swipeRightRecognizer];
    [swipeRightRecognizer release];


    [super viewDidLoad];
}

#pragma mark -
#pragma mark Swipes

- (void)foundLeftSwipe:(UISwipeGestureRecognizer *)recognizer {
    // do something
}

- (void)foundRightSwipe:(UISwipeGestureRecognizer *)recognizer {
    // do something
    }

Я помню, что есть способ получить начальную и конечную позиции пикселя, а затем сравнить их, но мне было просто интересно, есть ли более простой метод, то есть просто определить значение для минимально необходимой длины пролистывания в код у меня здесь.


EDIT:

Вот как я все это перекодировал:

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    gestureStartPoint = [touch locationInView:self.view];
}

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint currentPosition = [touch locationInView:self.view];

    CGFloat deltaXX = (gestureStartPoint.x - currentPosition.x); // positive = left, negative = right
    CGFloat deltaYY = (gestureStartPoint.y - currentPosition.y); // positive = up, negative = down

    CGFloat deltaX = fabsf(gestureStartPoint.x - currentPosition.x); // will always be positive
    CGFloat deltaY = fabsf(gestureStartPoint.y - currentPosition.y); // will always be positive

    if (deltaX >= kMinimumGestureLength && deltaY <= kMaximumVariance) {
        if (deltaXX > 0) {
                label.text = @"Horizontal Left swipe detected";
                [self performSelector:@selector(eraseText) withObject:nil afterDelay:2];
            }
        else {
                label.text = @"Horizontal Right swipe detected";
                [self performSelector:@selector(eraseText) withObject:nil afterDelay:2];
            }

    }


    if (deltaY >= kMinimumGestureLength && deltaX <= kMaximumVariance) {
        if (deltaYY > 0) {
            label.text = @"Vertical up swipe detected";
            [self performSelector:@selector(eraseText) withObject:nil afterDelay:2];
            }
        else {
            label.text = @"Vertical down swipe detected";
            [self performSelector:@selector(eraseText) withObject:nil afterDelay:2];
        }


    }



}

Ответы [ 4 ]

5 голосов
/ 14 апреля 2011

Пожалуйста, смотрите эту документацию http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/UIResponder_Class/Reference/Reference.html

Вы можете использовать методы touchesBegan, touchesMoved и touchesEnded, чтобы найти начальную / конечную позиции пролистывания.Найдя дельту между началом и концом, вы можете получить длину пролистывания.

Возможно, что-то вроде этого.

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    gestureStartPoint = [touch locationInView:self.view];

}

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint gestureEndPoint = [touch locationInView:self.view];   

    // compare gestureStartPoint and gestureEndPoint to determine swipe length
}
5 голосов
/ 15 марта 2014

Я столкнулся с точно такой же вещью, и я искал решение. Не существует такой вещи, как необходимое расстояние в UISwipeGestureRecognizer, но это не все, что вы можете использовать. В итоге я использовал UIPanGestureRecognizer! Это похоже на суперкласс распознавателя жестов и, конечно, предоставляет больше полезных данных.

В этом классе доступен метод, называемый translationInView:(UIView *)aView, который возвращает CGPoint , где x & y - общее расстояние по всему жесту панорамирования ! что-то удивительно полезное для нашего запроса! И оно учитывает направление положительными и отрицательными значениями, что означает: y = + 100 -> проведите пальцем вверх 100 пунктов вниз , x = + 100 проведите пальцем слева направо 100 пунктов и т. Д. ...

Что я делаю, это проверяю, панорамировал ли пользователь заданное количество баллов (я искал что-то вроде удара вниз, так что для меня это было y> 150 ), а затем выполняю вещь ...

Вот некоторые выдержки из кода:

  -(void)viewDidLoad
    {
    UIPanGestureRecoginzer *panDown=[[UIPanGestureRecoginzer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipedDown:)];
     [self.view addGestureRecognizer:panDown];
    }
    .
    .
    .
    -(void)swipedDown:(UIPanGestureRecoginzer *)recognizer
    {
    CGPoint panned=[recognizer translationInView:self.view];
    if(panned.y>150){
    //swiped down for 150 points
        doSomething();
       }
    }

Это также дает вам скорость кастрюли: velocityInView:

Примечание: вы должны использовать суперпредставление (в большинстве случаев self.view), если вы хотите получить общий эффект панорамирования.

Надеюсь, это поможет: UIPanGestureRecognize Ссылка на класс

1 голос
/ 14 апреля 2011
0 голосов
/ 17 июня 2017

Swift 3:

var gestureStartPoint: CGPoint = .zero

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    let touch = touches.first

    gestureStartPoint = touch!.location(in: self.view)
}

override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    let touch = touches.first
    let gestureEndPoint = touch!.location(in: self.view)

    let dist = distance(gestureStartPoint, gestureEndPoint)
    print(dist)
}

func distance(_ a: CGPoint, _ b: CGPoint) -> CGFloat {
    let xDist = a.x - b.x
    let yDist = a.y - b.y
    return CGFloat(sqrt((xDist * xDist) + (yDist * yDist)))
}
...