Заменяющий подход - нарисовать треугольную полосу:
GLfloat texture[] =
{
0, 0,
0, 1,
1, 0,
1, 1
};
GLfloat model[] =
{
0, 0, // lower left
0, h, // upper left
w, 0, // lower right
w, h // upper right
};
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, model);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texture);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
Рисует текстурированный прямоугольник шириной w
и высотой h
.