Привет, я делаю фрактальную работу с использованием GLSL, и мне нужно использовать инструкцию for.Лучше ли (с точки зрения производительности) выполнить команду n раз или перенаправить вывод шейдера на FBO и применить шейдер n раз на FBO?Спасибо:)
Применение шейдера n раз определенно будет дороже. Это будет не только дороже из-за фактического шейдера, но также из-за выборки текстуры и ROP. Плюс переподключение буферов и синхронизация.