выступление по ГЛСЛ "за" обучение - PullRequest
2 голосов
/ 24 апреля 2011

Привет, я делаю фрактальную работу с использованием GLSL, и мне нужно использовать инструкцию for.Лучше ли (с точки зрения производительности) выполнить команду n раз или перенаправить вывод шейдера на FBO и применить шейдер n раз на FBO?Спасибо:)

1 Ответ

1 голос
/ 24 апреля 2011

Применение шейдера n раз определенно будет дороже. Это будет не только дороже из-за фактического шейдера, но также из-за выборки текстуры и ROP. Плюс переподключение буферов и синхронизация.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...