Изображения загружаются быстрее, если вы встраиваете их в приложение Flex. Подробнее об этом здесь .Код этого будет выглядеть следующим образом:
[Embed(source="logo.gif")]
[Bindable]
public var imgCls:Class;
Тогда вы можете использовать этот класс следующим образом:
<s:Image id="myImageRaw" source="{imgCls}"/>
[код скопирован из документов]
Если вывам нужно использовать одно и то же изображение несколько раз, вам следует изучить класс BitMapImage ;и клонирование bitMapData первого изображения.Вот класс быстрой утилиты I " Заимствовано и изменено " для получения BitMapData из спрайта, и наоборот.[Класс Flex Image расширяет спрайт, поэтому вы должны иметь возможность отправлять изображение в качестве входных данных]
package com.natejc.utils.display
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Sprite;
// **********************************************************************************
// **********************************************************************************
// borrowed from http://www.natejc.com/source/com/natejc/utils/display/DisplayConverter.as
/**
* Provides convenience conversion methods for Sprites and Bitmaps.
*
* Open source. Free to use. Licensed under the MIT License.
*
* @author Nate Chatellier
* @see http://blog.natejc.com
*/
public class DisplayConverter
{
// **********************************************************************************
/**
* Constructs the DisplayConverter object.
*/
public function DisplayConverter()
{
trace("DisplayConverter is a static class and should not be instantiated");
} // END CONSTRUCTOR
// **********************************************************************************
/**
* Converts a Bitmap to a Sprite.
*
* @param bitmap The Bitmap that should be converted.
* @param smoothing Whether or not the bitmap is smoothed when scaled.
* @return The converted Sprite object.
*
* @see http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/flash/display/Bitmap.html#smoothing
*/
public static function bitmapToSprite(bitmap:Bitmap, smoothing:Boolean = false):Sprite
{
var sprite:Sprite = new Sprite();
sprite.addChild( new Bitmap(bitmap.bitmapData.clone(), "auto", smoothing) );
return sprite;
} // END FUNCTION bitmapToSprite
// **********************************************************************************
/**
* Converts a Sprite to a Bitmap.
*
* @param sprite The Sprite that should be converted.
* @param smoothing Whether or not the bitmap is smoothed when scaled.
* @return The converted Bitmap object.
*
* @see http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/flash/display/BitmapData.html#draw()
*/
public static function spriteToBitmap(sprite:Sprite, smoothing:Boolean = false):Bitmap
{
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(sprite.width, sprite.height, true, 0x00FFFFFF);
bitmapData.draw(sprite);
return new Bitmap(bitmapData, "auto", smoothing);
} // END FUNCTION spriteToBitmap
/**
* JH DotComIT added 11/19/2011
* Converts a Sprite to a BitmapData.
*
* @param sprite The Sprite that should be converted.
* @return The converted Bitmap object.
*
* @see http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/flash/display/BitmapData.html#draw()
*/
public static function spriteToBitmapData(sprite:Sprite):BitmapData
{
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(sprite.width, sprite.height, true, 0x00FFFFFF);
bitmapData.draw(sprite);
return bitmapData;
} // END FUNCTION spriteToBitmapData
/**
* Converts BitmapData to a Sprite.
*
* @param bitmap The Bitmap that should be converted.
* @param smoothing Whether or not the bitmap is smoothed when scaled.
* @return The converted Sprite object.
*
* @see http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/flash/display/Bitmap.html#smoothing
*/
public static function bitmapDataToSprite(bitmapData:BitmapData, smoothing:Boolean = false):Sprite
{
var sprite:Sprite = new Sprite();
sprite.addChild( new Bitmap(bitmapData.clone(), "auto", smoothing) );
return sprite;
} // END FUNCTION bitmapToSprite
// **********************************************************************************
// **********************************************************************************
} // END CLASS DisplayConverter
} // END PACKAGE
Получив BitMapData, вы можете вызвать clone , чтобы получитьскопируйте его и создайте несколько экземпляров одного и того же изображения.[Проведите какое-нибудь исследование блиттинга;техника, используемая разработчиками игр.Тег Spark Image также будет принимать BitMapData в качестве источника.