Я экспериментирую с обнаружением столкновений с помощью onTriggerEnter.При столкновении с другим объектом (башней) направление движения меняется и объект движется.Я создал еще один похожий объект (башню) и расположил их далеко друг от друга.Теперь для первого столкновения это работает нормально, но при другом столкновении это не работает, если я поместил оба ближе друг к другу, это работает!.. Я не могу понять это явление, пожалуйста, помогите Вот мой код:
void OnTriggerEnter(Collider obj) {
collideCount++;
Debug.Log(collideCount);
Quaternion target = Quaternion.Euler(0, 90, 0);
tf.rotation = Quaternion.Slerp(tf.rotation, target, Time.deltaTime * speed);
tf.Translate(0,6,0);
}