В моей программе я создал меш, который выглядит следующим образом:
http://en.wikibooks.org/wiki/File:Blender3DNoobToPro-Creating_The_Canvas.jpg
И я хочу получить что-то вроде этого:
http://en.wikibooks.org/wiki/File:Blender3DNoobToPro-Molding_the_Mountains_02.jpg
Я создаю эту сетку с помощью этого простого кода
for (int i = -(xPlanesCount / 2); i < (xPlanesCount / 2); i++) { for (int j = -(yPlanesCount / 2); j < (yPlanesCount / 2); j++) { var xOffset = i * size; var yOffset = j * size; //code that create a plane } }
Вопрос в том ... если я хочу сделать холм ... как я могу это сделать? Я знаю координаты вершины "холма" (например, x10 - y2), радиус холма - 2 плоскости, а высота холма - 10 пикселей.
Какие расчеты мне нужно сделать, чтобы получить этот результат?
Применение функции Гаусса в правильной точке может помочь.
EDIT: В Двумерной гауссовой функции у вас есть общая формула f(x,y) и пояснение параметров. Теперь вам нужно использовать только математические функции из вашего любимого языка!
f(x,y)