вы можете реализовать что-то подобное
-(void) pauseGame {
[sprite1 pauseSchedulerAndActions];
[sprite2 pauseSchedulerAndActions];
[self pauseSchedulerAndActions];
}
-(void) resumeGame {
[sprite1 resumeSchedulerAndActions];
[sprite2 resumeSchedulerAndActions];
[self resumeSchedulerAndActions];
}
просто не приостанавливайте метку / спрайт, который выполняет счетчик.
Помните, что pauseSchedulerAndAction приостановит узел, но не его дочерние элементы, поэтому вы можете легко приостановить слой, не останавливая счетчик внутри него.